[Unity 3D] 스프라이트 이미지의 색상을 랜덤으로 적용하기
1. SpriteRenderer타입의 변수 생성 private SpriteRenderer face; 2. Hierarchy에서 생성한 sprite의 SpriteRenderer를 생성한 face 변수에 할당 face = GameObject.Find("Face").GetComponent<SpriteRenderer> (); 3. face.color에 랜덤 색상을 적용(R,G,B,A)로 A는 투명값으로 1f를 유지 Random.value를 기입하면 허용되는 범위 값 내 랜덤한 수치가 저장됨 face.color = new Color(Random.value, Random.value, Random.value,1f);